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Modéliation 3D, Rendering, Entretien Silvan Zuppiger,

Aux frontières du réel – Parole d’expert avec le photographe et cinéaste virtuel



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La production d’images et de vidéos n’est plus l’apanage des photographes et des cinéastes depuis longtemps. Silvan Zuppiger nous dévoile les coulisses de son métier et explique comment le rendu, ou «rendering», offre de nouvelles possibilités dans la visualisation d’objets.

Monsieur Zuppiger, en quoi consiste le rendu et comment fonctionne-t-il?

Concrètement, cela revient à passer des heures à travailler devant un écran (il sourit). Au fond, je suis un photographe et cinéaste virtuel. Sauf que je conçois d’abord la scène et l’éclairage en 3D avant d’actionner le déclencheur. En principe, le rendu ou calcul d’image est le fruit d’un long travail de modélisation 3D réalisé en amont.

Entretien Silvan Zuppiger, modélisation 3D

S. Zuppiger, 3d visualisations, dreisicht, zurich

Vous réalisez les photos et vidéos de nos produits à l’aide de ce procédé. De quelles données et informations avez- vous besoin?

L’élaboration de vidéos de produits et d’images d’ambiance nécessite tout d’abord une idée, un story-board qui définit le cadre général. Sur cette base, on crée par exemple une cuisine à l’échelle 1:1 dans le modèle 3D. Après la réception de leurs données de construction, les appareils sont dotés de propriétés matérielles réelles tirées de photos de référence. Ils sont ensuite intégrés et rendus dans la cuisine ainsi construite. Un rendu de qualité exige des photos de référence, des données matérielles, des données de construction, des écrans pour les affichages et des informations concernant les fonctions et les caractéristiques des appareils.

Ce travail semble passionnant, mais aussi chronophage. Com- bien de temps prend la production d’une vidéo d’environ une minute?

Tout dépend de la complexité de la scène et du produit. Normalement, la production prend trois à quatre semaines. Tout le processus comprend le story-board, la construction ou la transformation de la scène, la matérialisation, les travellings, l’essai des matériaux et de l’éclairage, de la première prise sous forme de capture d’écran ou d’image basse résolution au produit fini.

Quelle a été votre plus grande difficulté pour la vidéo de notre réfrigérateur Side-by-Side?

Les détails. La production a pris énormément de temps étant donné que l’on voit de nombreux aliments dans le réfrigérateur ouvert. Pour que des brocolis ou un tube de moutarde paraissent réels, il faut avoir un maximum d’informations concernant la texture et les caractéristiques, comme pour un appareil.


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Observe-t-on une différence entre une vidéo produite en 3D et une vidéo filmée?

Cela dépend de la qualité du rendu, du temps que l’on y consacre. Le temps de réaction nécessaire pour une correction du rendu varie légèrement par rapport à une production cinématographique réelle, étant donné que l’on ne peut pas regarder immédiatement la scène tournée. Le plus difficile à rendre, ce sont les objets qui bougent de manière organique, comme les gens, les animaux ou les plantes. En général, ce sont eux qui trahissent le plus rapidement la présence d’un rendu. C’est pourquoi les films hollywoodiens associent souvent les animations 3D et les enregistrements vidéo réels, par exemple.

En résumé, les objets mobiles posent quelques difficultés, mais le rendu fait des miracles pour tout le reste?

Exactement. Les avantages sont indéniables: production plus économique, diversité et flexibilité élevées en termes de matériaux et de couleurs. Naturellement, il est très facile de procéder à des adaptations: je peux par exemple intégrer de nouveaux appareils dans une cuisine de V-ZUG sans devoir modifier la configuration du studio.

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Je suis fasciné par cette technique. Qu’est-ce qui vous passionne dans votre travail?

La créativité et la possibilité de créer quelque chose qui n’existe pas encore pour enthousiasmer les gens. L’aspect le plus passionnant, mais aussi exigeant, de mon travail réside dans la diversité des tâches: souvent, je suis à la fois photographe, éclairagiste, décorateur et architecte d’intérieur. Je suis aussi particulièrement ému lorsque le résultat final apparaît soudainement sous mes yeux et qu’il correspond exactement à ce que j’avais imaginé pendant des mois au cours de la modélisation 3D.

Comment s’annonce l’avenir de cette technique? De nouvelles tendances se dessinent-elles déjà?

La réalité virtuelle a indéniablement la cote. Elle permet d’observer son appartement à l’écran, mais aussi de le scruter sous tous les angles, à 360 degrés. Les environnements interactifs seront de plus en plus d’actualité dans un proche avenir. Qui sait, peut-être assistera-t-on à l’avènement des appareils V-ZUG à commande interactive (rires).

Merci pour cet entretien S. Zuppiger.

 


Ci-dessous d’autres vidéos de produits, qui ont été produites dans le cadre de la procédure de rendu :

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